Senin, 01 Juli 2013

Web & Perilaku Sosial Pengguna



Selama beberapa tahun terakhir, telah menjadi jauh lebih mudah bagi orang-orang di Indonesia (dan banyak negara yang sama) untuk online. Biaya komputer dan koneksi internet relatif telah turun secara signifikan, dan akses internet gratis sekarang tersedia di banyak perpustakaan, pusat-pusat komunitas dan ruang sosial.Namun, kita tidak boleh melupakan fakta bahwa tidak semua orang dapat berpartisipasi dalam revolusi online ini. Kombinasi, keuangan, faktor psikososial, fisik dan kognitif geografis menyiratkan masih ada kesenjangan digital yang besar antara si kaya dan si miskin. Jumlah pengguna internet meningkat sepanjang waktu, tapi mungkin lebih penting adalah peningkatan keanekaragaman orang yang sedang online. Tampaknya bagaimanapun, bahwa banyak pemilik situs web dan pengembang yang baik enggan, atau tidak, untuk membuat situs yang memenuhi kebutuhan dari bagian yang berbeda dari masyarakat. Dua periode dibandingkan . Pada tahun 2007, masyarakat rata-rata menggunakan internet setidaknya sekali, jumlah penggunaan pada umumnya sangat terbatas dengan hanya 28%, mereka menggunakan internet selama 5 jam seminggu atau lebih. Sedangkan masyarakat pada tahun 2012 memiliki peluang lebih besar untuk mengakses web dibandingkan tahun 2007. Report menyatakan 50% dari mereka menggunakan internet setiap hari dan hanya 20% mengatakan penggunaan sekali seminggu atau kurang. Sebagian pergi online melalui komputer yang dimiliki oleh anggota keluarga dan teman-teman, dan / atau dengan komputer dan akses internet gratis yang disediakan oleh berbagai pusat komunitas. Perubahan dalam perilaku memahami web. Dibandingkan dengan 2007, masyarakat pada tahun 2012 tampaknya memiliki minat yang kurang, atau lebih kesulitan, dalam mempelajari konsep dasar navigasi website. Beberapa bingung dengan istilah navigasi umum “Home” dan “About”, dan cenderung melihat istilah ini berkaitan langsung dengan diri sendiri. Penurunan ini jelas dalam kemampuan untuk memahami, atau kemauan untuk belajar, sistem navigasi umum untuk banyak situs mungkin tidak terbatas pada pengguna web pemula atau orang-orang dengan kemampuan membaca tingkat rendah. Sebaliknya, sebuah emerging ‘Facebook efek’ dapat membantu menjelaskan mengapa beberapa pengguna web biasa saat ini cenderung untuk berpartisipasi dalam eksplorasi.
A. Perilaku Navigasi
pada suatu situs (jual beli khususnya) penggunaan navigasi yang baik sangat penting untuk dilakukan bagi para pembuat online. Para pembuat situs website tersebut harus bisa membuat suatu navigasi agar pengunjung situs tersebut tidak bosan dengan melihatnya. Ada dua tipe navigasi. Yang pertama adalah yang standar, yang memberikan overview dan peta penjelajahan situs. Biasanya bisa ditemukan secara konsisten baik di bagian atas, samping atau footer. Yang kedua adalah navigasi versi advance. Jenis ini masih bertujuan memberikan alat untuk menelusuri situs, namun dengan cara lebih spesifik. Misal lewat kategori, pengarang, produsen, range harga, dan lain lain. Navigasi semacam ini sebenarnya mirip dengan fitur search namun sudah diberi antar muka yang lebih intuitif. Alih-alih model kotak isian teks kosong, calon pembeli diberi beberapa nilai default yang bisa dipakai lewat link yang disediakan. Lebih keren lagi, calon pembeli bisa melakukan penelusuran bertingkat, misalnya: kategori buku, di-drilldown dengan topik “IT dan Marketing”, di-tune lagi pada level berikutnya dengan range harga 100 ribu sampai 400 ribu, lalu difinalisasi dengan “reviewed by S.P.D”. Calon pembeli pun akan sampai pada apa yang benar-benar dia cari.
Permasalah dalam kaitan dengan:
-          Para pemakai interface website tidak mengetahui daerah atau dalam hal ini lembaran-lembaran pada situs.
-          Struktur lokasi tidak dapat ditemukan.
Pemakai interface situs seharusnya diberikan suatu pemahaman dari struktur yang menyangkut dari suatu ruang dari informasi tersebut. Maka sebaiknya disiapkan:
- Tabel Index (Peta Lokasi)
- Index
- Navigasi
- Fasilitas Pencarian (Search)

B. Perilaku Pencarian
Fitur pencarian internal tentunya telah di desain dengan batasan tertentu. Ketika situs Anda tumbuh tentunya Anda akan semakin tahu pola pemakaian oleh pengguna. Termasuk di dalamnya adalah pola pencarian dalam rangka mendapatkan pengalaman terbaik dalam pemanfaatan situs. dalam kasus seperti diatas kita ingin membandingkan 2 situs jual beli online dimana kita liat dari navigasi dan pencarian yang terdapat didalam situs web tersebut.

Web dan Perilaku sosial
A. Web merefleksikan perilaku sosial
web pun dapat merefleksikan perilaki sosial masyarakatnya, dengan adanya alat pengukur banyaknya orang/ IP address yang mengakses web tersebut dapat menunjukkan bahwa web tersebut menarik perhatian masyarakat dan pastinya akan mempengaruhi sikap sosial seseorang, contohnya seseorang yang sering mengakses situs belanja online akan mempunyai gaya hidup yang boros karena tergiur oleh harga yang lebih murah daripada counter ataupun discount - discount yang ada.



B. Web mempengaruhi perilaku sosial
web sebagai salah satu bentuk teknologi dan informasi yang sangat populer di masyarakat menjadi salah satu pemicu yang mempengaruhi perilaku sosial masyarakat. ada dua dampak yang dimbulkan yaitu dampak positif dan dampak negatif, dampak positifnya adalah :
Ø  lebih cepat dan mudah dalam meyelesaikan pekerjaan dalam hal ini berarti membantu pekerjaan manusia
Ø  dapat berkomunikasi dengan baik tidak peduli jarak dan waktu sehingga membuat manusia saling berinteraksi dengan mudah
Ø  mudah mencari informasi serta berbelanja online pun dapat dilakukan

dampak negatif :
Ø  munculnya banyak penipu yang memanfaatkan internet
Ø  adanya plagiatisme
Ø  munculnya pencurian/hack
Ø  munculnya banyak konyen-konten dewasa yang seharusnya tidak dilihat anak kecil dapat merusak mental
Ø  bahaya kesehatan akibat radiasi yang ditimbulkan oleh komputer itu sendiri

Sumber :


WEB CONTENT



Konten web adalah konten tekstual, visual atau aural yang dihadapi sebagai bagian dari pengalaman pengguna di situs Web. Ini mungkin termasuk, antara lain: teks, gambar, suara, video dan animasi.Dalam Arsitektur Informasi untuk World Wide Web, Lou Rosenfeld dan Peter Morville menulis, "Kami mendefinisikan konten secara luas sebagai 'barang-barang di situs Web Anda.' Ini mungkin termasuk dokumen, data, aplikasi, e-layanan, gambar, file audio dan video, halaman web pribadi, diarsipkan pesan e-mail, dan banyak lagi. Dan kami meliputi hal-hal masa depan serta hal-hal ini. "
Walaupun Internet dimulai dengan sebuah proyek penelitian pemerintah AS pada akhir 1950-an, web dalam bentuk yang sekarang tidak muncul di Internet sampai setelah Tim Berners-Lee dan rekan-rekannya di laboratorium Eropa (CERN) mengusulkan konsep menghubungkan dokumen dengan hypertext. Tapi itu tidak sampai Mosaic, pendahulu dari Netscape Navigator yang terkenal, tampak bahwa internet menjadi lebih dari sebuah sistem yang melayani berkas. Penggunaan hypertext, hyperlink dan model berbasis halaman berbagi informasi, diperkenalkan dengan Musa dan kemudian Netscape, membantu untuk menentukan konten web, dan pembentukan website. Sebagian besar, hari ini kita kategorikan website sebagai jenis tertentu dari website sesuai dengan isi website berisi.
Model Generatif
Probabilitas dan statistik, model generatif adalah model untuk menghasilkan data yang dapat diobservasi, biasanya diberikan beberapa parameter tersembunyi secara acak. Ini menentukan distribusi probabilitas bersama atas observasi dan urutan label. Model generatif yang digunakan dalam pembelajaran mesin baik untuk pemodelan data secara langsung (yaitu, pengamatan pemodelan menarik dari fungsi kepadatan probabilitas), atau sebagai langkah menengah untuk membentuk fungsi kepadatan probabilitas bersyarat. Sebuah distribusi bersyarat dapat dibentuk dari model generatif melalui aturan Bayes '.
Shannon (1948) memberikan contoh di mana tabel frekuensi pasangan kata bahasa Inggris yang digunakan untuk menghasilkan kalimat yang diawali dengan "mewakili dan cepat adalah baik"; yang tidak tepat Inggris tapi yang akan semakin perkiraan sebagai meja dipindahkan dari pasangan kata ke kata kembar tiga dll
Model generatif kontras dengan model diskriminatif, dalam model generatif adalah model probabilistik penuh dari semua variabel, sedangkan model diskriminatif menyediakan model hanya untuk variabel sasaran (s) tergantung pada variabel yang diamati. Jadi model generatif dapat digunakan, misalnya, untuk mensimulasikan (yaitu menghasilkan) nilai setiap variabel dalam model, sedangkan model diskriminatif memungkinkan hanya sampling variabel sasaran tergantung pada jumlah diamati. Terlepas dari kenyataan bahwa model diskriminatif tidak perlu model distribusi dari variabel yang diamati, mereka umumnya tidak bisa mengungkapkan hubungan yang lebih kompleks antara variabel yang diamati dan sasaran. Mereka tidak perlu melakukan lebih baik daripada model generatif pada klasifikasi dan regresi tugas.
Page Concept
Konten web didominasi oleh "halaman" konsep, permulaannya dalam pengaturan akademik, dan dalam pengaturan didominasi oleh jenis halaman yang ditulis, gagasan web adalah untuk menghubungkan langsung dari satu kertas akademis untuk makalah akademis lainnya. Ini adalah ide yang benar-benar revolusioner dalam akhir 1980-an dan awal 1990-an ketika terbaik link bisa dibuat adalah untuk mengutip referensi di tengah-tengah jenis kertas tertulis dan nama yang referensi baik di bagian bawah halaman atau pada halaman terakhir dari kertas akademis.
Ketika hal itu mungkin bagi setiap orang untuk menulis dan memiliki halaman Mosaic, konsep "home page" kabur gagasan halaman. [2] Itu mungkin bagi siapa saja untuk memiliki "halaman Web" atau "halaman rumah "yang dalam banyak kasus website berisi banyak halaman fisik meskipun disebut" halaman ". Orang sering dikutip "halaman rumah" mereka untuk memberikan mandat, link apa pun bahwa seseorang didukung, atau konten individu lain seseorang ingin menerbitkan.
Meskipun "web" mungkin sumber daya yang biasa kita gunakan untuk "mendapatkan" lokasi tertentu secara online, banyak protokol yang berbeda [3] dipanggil untuk mengakses informasi tertanam. Ketika kita diberi alamat, seperti http://www.youtube.com, kami berharap untuk melihat berbagai halaman web, tetapi dalam setiap halaman kita telah tertanam alat untuk menonton "video klip".
Konten web HTML
Meskipun kita mungkin menanamkan berbagai protokol dalam halaman web, "halaman web" yang terdiri dari konten "html" (atau beberapa variasi) masih merupakan cara dominan dimana kita berbagi konten. Dan sementara ada banyak halaman web dengan struktur kepemilikan lokal (yang biasanya, website bisnis), banyak jutaan situs web berlimpah yang terstruktur sesuai dengan ide inti umum.
Blog adalah jenis website yang berisi halaman web terutama menulis di html (meskipun blogger mungkin benar-benar tidak menyadari bahwa halaman web terdiri menggunakan html karena alat blogging yang mungkin digunakan). Jutaan orang menggunakan blog online, blog sekarang menjadi baru "halaman rumah", yaitu, tempat di mana persona dapat mengungkapkan informasi pribadi, dan / atau membangun konsep siapa yang persona ini. Meskipun blog dapat ditulis untuk keperluan lain, seperti mempromosikan bisnis, inti dari sebuah blog adalah fakta bahwa itu ditulis oleh seorang "orang" dan orang yang mengungkapkan informasi dari / nya sudut pandangnya.
Situs mesin pencari yang terutama terdiri dari konten html, tetapi juga memiliki pendekatan yang biasanya terstruktur untuk mengungkapkan informasi. Sebuah halaman hasil mesin pencari (SERP) menampilkan judul, biasanya nama dari mesin pencari, dan kemudian daftar situs dan alamat mereka. Apa yang sedang terdaftar adalah hasil dari query yang dapat didefinisikan sebagai kata kunci. Halaman hasil daftar halaman web yang terhubung dalam beberapa cara dengan kata kunci yang digunakan dalam query.
Papan diskusi adalah situs terdiri dari "tekstual" isi diselenggarakan oleh html atau beberapa variasi yang dapat dilihat di web browser. Mekanisme pendorong papan diskusi adalah kenyataan bahwa pengguna terdaftar dan setelah terdaftar dapat menulis posting. Seringkali papan diskusi terdiri dari posting mengajukan beberapa jenis pertanyaan yang pengguna lain dapat memberikan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan.
Situs e-commerce yang sebagian besar terdiri dari bahan tekstual dan tertanam dengan grafis menampilkan gambar dari item (s) untuk dijual. Namun, ada sangat sedikit situs yang terdiri halaman demi halaman menggunakan beberapa varian dari HTML. Umumnya, halaman web terdiri karena mereka sedang dilayani dari database ke pelanggan menggunakan browser web. Namun, pengguna melihat terutama dokumen teks tiba sebagai halaman web yang dapat dilihat dalam web browser. Situs e-commerce biasanya diselenggarakan oleh perangkat lunak yang kami mengidentifikasi sebagai "keranjang belanja".
Web Anotation
Sebuah penjelasan web anotasi secara online terkait dengan sumber daya web, biasanya sebuah halaman web. Dengan sistem penjelasan Web, pengguna dapat menambah, mengubah atau menghapus informasi dari sumber daya Web tanpa memodifikasi sumber daya itu sendiri. Penjelasan dapat dianggap sebagai lapisan di atas sumber daya yang ada, dan ini lapisan penjelasan biasanya dilihat oleh pengguna lain yang berbagi sistem penjelasan yang sama. Dalam kasus tersebut, alat anotasi web adalah jenis perangkat lunak sosial. Untuk sistem anotasi teks berbasis Web, lihat teks penjelasan.
Web penjelasan dapat digunakan untuk tujuan berikut:
Ø  untuk menilai sumber daya Web, seperti dengan kegunaannya, user-keramahan, kesesuaian untuk dilihat oleh anak di bawah umur.
Ø  untuk meningkatkan atau menyesuaikan isinya dengan menambahkan / menghapus materi, sesuatu seperti wiki.
Ø  sebagai alat kolaboratif, misalnya untuk membahas isi dari suatu sumber daya tertentu.
Ø  sebagai media kritik seni atau sosial, dengan memungkinkan pengguna Web untuk menafsirkan, memperkaya atau memprotes institusi atau ide-ide yang muncul di Web.
Ø  untuk mengukur hubungan antara fragmen transien informasi.
Metadata
Istilah metadata mengacu pada "data tentang data". Istilah ini ambigu, seperti yang digunakan untuk dua konsep fundamental berbeda (jenis). Metadata struktural adalah tentang desain dan spesifikasi struktur data dan lebih tepat disebut "data tentang wadah data"; metadata deskriptif, di sisi lain, adalah tentang kasus individual data aplikasi, isi data. Dalam hal ini, penjelasan yang mungkin berguna "data tentang isi data" atau "konten tentang konten" demikian metacontent. Deskriptif, Guide dan Informasi Nasional Standards Organization konsep metadata administratif semua subtipe metacontent.
Metadata (metacontent) secara tradisional ditemukan dalam katalog kartu perpustakaan. Sebagai informasi telah menjadi semakin digital, metadata juga digunakan untuk menggambarkan data digital menggunakan standar metadata yang spesifik untuk disiplin tertentu. Dengan menggambarkan isi dan konteks dari file data, kualitas data asli / file sangat meningkat. Misalnya, halaman web dapat mencakup metadata menentukan bahasa apa yang tertulis dalam, apa alat yang digunakan untuk membuat, dan ke mana harus pergi untuk lebih lanjut tentang subjek, yang memungkinkan browser untuk secara otomatis meningkatkan pengalaman pengguna.
TAG
Dalam sistem informasi, tag adalah kata kunci non-hirarkis atau istilah ditugaskan untuk sepotong informasi (seperti internet penunjuk, gambar digital, atau arsip komputer). Ini jenis metadata membantu menjelaskan item dan memungkinkan untuk ditemukan kembali dengan browsing atau pencarian. Tag umumnya dipilih secara informal dan secara pribadi oleh sang pencipta item atau dengan penampil, tergantung pada sistem.
Tagging dipopulerkan oleh situs web yang terkait dengan Web 2.0 dan merupakan fitur penting dari banyak layanan Web 2.0. Hal ini kini juga merupakan bagian dari beberapa perangkat lunak desktop.
Contoh
Dalam blog
Banyak sistem blog memungkinkan penulis untuk menambahkan bentuk-bebas tag ke posting, bersama dengan (atau bukan) menempatkan pos ke dalam kategori. Misalnya, posting dapat menampilkan yang telah dengan bisbol dan tiket tag. Masing-masing tag biasanya link web yang mengarah ke halaman indeks daftar semua posting terkait dengan tag tersebut. Blog mungkin memiliki sidebar daftar semua tag yang digunakan di blog itu, dengan masing-masing tag yang mengarah ke halaman indeks. Untuk mereklasifikasi posting, penulis suntingan daftar tag. Semua koneksi antara posting secara otomatis dilacak dan diperbarui oleh perangkat lunak blog, tidak perlu untuk merelokasi halaman dalam hirarki kompleks kategori.
Untuk acara
Tag resmi adalah kata kunci yang diadopsi oleh peristiwa dan konferensi bagi peserta untuk digunakan dalam publikasi web mereka, seperti entri blog, foto acara, dan slide presentasi. Search engine dapat maka indeks mereka untuk membuat bahan yang relevan berkaitan dengan peristiwa dicari dengan cara yang seragam. Dalam hal ini, tag adalah bagian dari kosa kata terkontrol.

sumber :

STRUKTUR WEB DAN ANALISA WEB



Hal pertama dalam mempelajari sesuatu biasanya adalah pengenalan. Begitu juga mengenai website, sebelum mempelajarinya lebih jauh, ada baiknya kita mengetahui bagian-bagian pembentuk sebuah website. Minimalnya dengan itu kita tahu, bagian mana yang bisa kita tangani, dan mana yang harus menggunakan jasa orang lain. Atau, kita tahu bagian mana yang harus diotak-atik dalam troubleshoting. Secara garis besar, agar dapat diakses oleh publik, sebuah website harus memiliki empat komponen utama. Jika manusia memiliki nama, tubuh, jiwa, dan rumah tempat tinggal, maka sebuah website pun memilikinya. Nama website, umumnya panduan dari domain dan TLD (Top Level Domain), dimana nama ini bersifat uniq yaitu tidak ada yang sama satupun didunia ini. Domain website ini adalah jayaweb, website ini menggunakan tld .com, jadi nama website ini adalah jayaweb.com. Beberapa tld lainnya yaitu .net, .info, .biz, dll. Tapi ada juga nama website menggunakan subdomain (sub/anak dari domain), semisal blog.jayaweb.com
Tubuh, dalam hal ini adalah struktur dan layout dasar sehingga website dapat tampil dengan baik. Struktur utama sebuah website dibentuk oleh script html, dihiasi oleh css dan gambar latar dan icon, agar dapat mengolah data maka dicerdaskan oleh php, asp, jsp atau lainnya. Dan agar terlihat lebih atraktif, interaktif dan lebih hidup, biasanya sebuah website disenjatai dengan javascript dan gambar-gambar animasi dan flash. Jika Anda enggan pelajari web programing, minimalnya Anda harus mempelajari cms agar dapat membuat website sendiri, semisal cms wordpress dan joomla.
Jiwa, adalah fungsi dan isi/content yang berkenaan dengan fungsi website, sesuai dengan tujuan dibuatnya website itu. Macam-macam website berkenaan dengan hal ini diantaranya adalah website sebagai toko online, website sebagai blog, portal, social media, album photo, profil perusahaan, dll, yang tentunya memiliki type content yang berbeda sesuai fungsinya. Untuk web desainwebnet.com, contentnya adalah artikel tentang pembuatan website, belajar website dan info bisnis online, karena website ini saya peruntukan sebagai web yang juga berfungsi juga untuk publikasi.
Rumah, bagi sebuah website adalah hosting untuk menempatkan file-file dan database website tersebut. Hosting disini adalah server yang terhubung ke internet, jadi sever local semisal apache di localhost bukanlah sebuah hosting dalam bahasan disini. Jadi ketika seseorang mengakses sebuah website, sebenarnya dia sedang mengakses sebuah komputer server yang terkoneksi ke internet, yang telah disediakan oleh pihak hosting untuk disewakan.
Dan harus Anda ingat, sampai dengan saat ini era informasi masih berjaya. Jadi tidak ada salahnya kita belajar membuat dan mengelola website. Asal ada kemauan, siapapun bisa melakukannya, termasuk kita .


Definisi Perusahaan Toshiba.com
Toshiba Corporation yang berbasis di Tokyo, adalah produsen dan pemasar beragam produk elektronik dan listrik maju, mencakup informasi dan peralatan komunikasi dan sistem, solusi berbasis internet dan jasa, komponen elektronik dan material, sistem tenaga, industri dan sistem infrastruktur sosial, dan peralatan rumah tangga. Perusahaan ini 9 produsen terintegrasi terbesar di dunia peralatan listrik dan elektronik, dengan penjualan di seluruh dunia dan konsolidasi beberapa karyawan 161.000 tahunan lebih dari US $ 53 miliar.

Sosial Network
Sebuah jaringan sosial adalah suatu struktur sosial yang terdiri dari satu set aktor sosial (seperti individu atau organisasi) dan satu set kompleks dari hubungan diad antara aktor-aktor tersebut. Perspektif jaringan sosial menyediakan cara yang jelas menganalisis struktur entitas sosial secara keseluruhan [1] Studi tentang struktur ini menggunakan analisis jaringan sosial untuk mengidentifikasi pola-pola lokal dan global, mencari kesatuan yang berpengaruh, dan meneliti dinamika jaringan.
Jaringan sosial dan analisis mereka adalah bidang interdisipliner inheren akademik yang muncul dari psikologi sosial, sosiologi, statistik, dan teori graph. Georg Simmel menulis teori struktural awal dalam sosiologi menekankan dinamika triad dan "web afiliasi kelompok." [2] Jacob Moreno dikreditkan dengan mengembangkan sociograms pertama pada 1930-an untuk mempelajari hubungan interpersonal. Pendekatan ini secara matematis diformalkan pada tahun 1950 dan teori dan metode jaringan sosial menjadi meresap dalam ilmu-ilmu sosial dan perilaku oleh 1980-an. [1] [3] Analisis jaringan sosial kini salah satu paradigma utama dalam sosiologi kontemporer, dan juga dipekerjakan di sejumlah ilmu sosial dan formal lainnya. Bersama dengan jaringan kompleks lainnya, itu merupakan bagian dari bidang yang baru lahir ilmu jaringan
BLOG
Blog merupakan singkatan dari web log[1] adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut.
Jenis-jenis blog
Ø  Blog politik: Tentang berita, politik, aktivis, dan semua persoalan berbasis blog (Seperti kampanye).
Ø  Blog pribadi: Disebut juga buku harian online yang berisikan tentang pengalaman keseharian seseorang, keluhan, puisi atau syair, gagasan, dan perbincangan teman.
Ø  Blog bertopik: Blog yang membahas tentang sesuatu, dan fokus pada bahasan tertentu.
Ø  Blog kesehatan: Lebih spesifik tentang kesehatan. Blog kesehatan kebanyakan berisi tentang keluhan pasien, berita kesehatan terbaru, keterangan-ketarangan tentang kesehatan, dll.
Ø  Blog sastra: Lebih dikenal sebagai litblog (Literary blog).
Ø  Blog perjalanan: Fokus pada bahasan cerita perjalanan yang menceritakan keterangan-keterangan tentang perjalanan/traveling.
Ø  Blog mode: Lebih dikenal dengan "fashion blog". Isinya seputar gaya, perkembangan mode, selera fesyen, liputan pameran mode, dan lain-lain.
Ø  Blog riset: Persoalan tentang akademis seperti berita riset terbaru.
Ø  Blog hukum: Persoalan tentang hukum atau urusan hukum; disebut juga dengan blawgs (Blog Laws).
Ø  Blog media: Berfokus pada bahasan berbagai macam informasi
Ø  Blog agama: Membahas tentang agama
Ø  Blog pendidikan: Biasanya ditulis oleh pelajar atau guru.
Ø  Blog kebersamaan: Topik lebih spesifik ditulis oleh kelompok tertentu.
Ø  Blog petunjuk (directory): Berisi ratusan link halaman website.
Ø  Blog bisnis: Digunakan oleh pegawai atau wirausahawan untuk kegiatan promosi bisnis mereka
Ø  Blog pengejawantahan: Fokus tentang objek diluar manusia; seperti anjing
Ø  Blog pengganggu (spam): Digunakan untuk promosi bisnis affiliate; juga dikenal sebagai splogs (Spam Blog)
Ø  Blog virus (virus): Digunakan untuk merusak

Risiko kejahatan
Karena blog sering digunakan untuk menulis aktivitas sehari-hari yang terjadi pada penulisnya, ataupun merefleksikan pandangan-pandangan penulisnya tentang berbagai macam topik yang terjadi dan untuk berbagi informasi - blog menjadi sumber informasi bagi para hacker, pencuri identitas, mata-mata, dan lain sebagainya. Banyak berkas-berkas rahasia dan penulisan isu sensitif ditemukan dalam blog-blog. Hal ini berakibat dipecatnya seseorang dari pekerjaannya, diblokir aksesnya, didenda, dan bahkan ditangkap.

 PENGUKURAN WEB
Apa Saja Tools Analisis Web ?
Pada artikel ini, kita perlu analisa website atau blog dengan layanan online untuk memeriksa detail informasi “accessibility” dari website/blog anda. Dibawah ini, ada 8 Tool Analisa Web yang dapat membantu anda untuk analisis website dengan memberikan informasi detail dari segi “accessibility” dan desain. Semua tool online dibawah ini, gratis dan sangat mudah untuk digunakan :





1.      Color Blindness Simulator
Colour Blindness Simulator, dapat membantu anda untuk memeriksa bagaimana aspek gambar dan pewarnaan (color) dari website/blog. Anda juga dapat dengan cepat upload file gambar (JPEG) dengan resolusi 1000x1000px  dan analisa aspek pewarnaan halaman website anda.
2.      Juicy Studios Image Analyzer
Dengan tool online ini, kita dapat menganalisa masalah setiap gambar yang ada pada halaman website. Tool ini juga, dapat menginformasikan detail informasi width, height, alt, dan longdesc, makanya tool website - Image Analyzer merupakan salah satu tool analisa website terbaik.
3.      Firefox Accessibility Extension
Jika anda termasuk pengguna web browser Firefox, maka Add-ons Friefox ini sangat penting karena dengan Add-ons ini, anda dapat aktifkan setiap element desain dari halaman website. Anda dapat dengan cepat buat daftar gambar dan element yang lain. Add-ons ini juga disertakan dengan standar validasi “W3C HTML Validator” .
 Bagaimana Parameter Pengukuran Web ?
Salah satu teknik mengukur dan menguji suatu kinerja web adalah dengan mengukur pengalaman seseorang atau user experience pengunjung situs yang berinteraksi dengan halaman-halaman web yang berada di internet (Keynote System, Inc 2010).
Kinerja suatu web atau web performance sangat dipengaruhi oleh beberapa komponen-komponen dasar yang dibagi menjadi dua bagian penting, yaitu (1) dilihat dari gambaran transaksi web atau perspective transaction dan (2) gambaran komponen aplikasi atau application component perspective (Keynote System, Inc 2010). Transaksi web atau web transaction lebih menitikberatkan pada sisi pengalaman pengguna atau user experience sedangkan komponen aplikasi lebih menitikberatkan pada komponen jaringan komputer atau computer network.
Pengalaman Pengguna (User experience), diantaranya adalah (Keynote System, Inc 2010) :
Ø  Time to opening page (time_to_opening_page), maksudnya adalah mengukur, dari sisi pengguna, waktu yang dibutuhkan pada saat pertama kali membuka halaman web. Waktu dimulai dari aksi pertama setelah internet agent memutuskan untuk berpindah ke halaman berikutnya. Waktu berakhir ketika pesan opening page ditampilkan di Web browser status bar.
Ø  Page download (page_download_time), maksudnya adalah waktu yang dibutuhkan antara ketika Web browser membuat sinyal opening page dan ketika Web browser akan menampilkan pesan done di status bar.



 SEARCH ENGINE
Apa saja search engine yang ada :
Berikut uraian singkat mengenai mesin pencari yang cukup populer, seperti Yahoo!, Alltheweb, MSN, AskJeeves, Google.
Yahoo!
(http://www.yahoo.com)
Salah satu portal terbesar di Internet, selain MSN., dan juga salah satu mesin pencaru tertua. Halaman utamanya sendiri tidak terlalu ramah untuk pencarian, tetapi Yahoo! menyediakan search.yahoo.com untuk itu. Yahoo! menggunakan jasa Google untuk mencari informasi di web, ditambah dengan informasi dari databasenya sendiri. Kelebihan Yahoo! adalah direktorinya. Yahoo! juga menyediakan pencarian yellow pages dan peta, yang masih terbatas pada Amerika Serikat. Yahoo juga menyediakan pencarian gambar.

Alltheweb
(http://www.alltheweb.com)
Keunggulan Alltheweb adalah pencarian file pada FTP Server. Tidak seperti web, FTP adalah teknologi internet yang ditujukan untuk menyimpan dan mendistribusikan file, biasanya program, audio atau video. Web sebenarnya lebih ditujukan untuk teks. Sejauh ini, hanya AllTheWeb yang menyediakan jasa pencarian file.
MSN
(http://search.msn.com)
Mesin pencari dari Microsoft Network ini menawarkan pencarian baik dengan kata kunci maupun dari direktori. Pemakai Internet Explorer kemungkinan besar sudah pernah menggunakan mesin pencari ini. Situs Searchenginewatch mencatat MSN sebagai mesin pencari ketiga populer setelah Google dan Yahoo! Tak ada pencarian image, atau news. Menyediakan pencarian peta, yellow pages, white pages, pencarian pekerjaan, rumah.
AskJeeves
(http://www.ask.com)
Situs mesin pencari yang satu ini mengunggulkan kemampuannya untuk memahami bahasa manusia. Pengguna bisa menggunakan kalimat lengkap, bukan kata kunci. Situs ini berguna untuk mengetahui jawaban dari pertanyaan(misal: when did world war II end?).


Google:
(http://www.google.com)
Selain pencarian web, Google juga menyediakan jasa pencarian gambar, pencarian ?berita serta pencarian pada arsip USENET (newsgroup), serta direktori, seperti Yahoo! Kelemahannya terletak pada tidak tersedianya pencarian file, video, dan audio. Keunggulan Google terutama adalah pada pencarian teks, terutama dari algoritma PageRank, database-nya yang besar serta banyaknya jenis file yang diindeksnya.
 Apa perbedaan Serach Engine yang ada ?
Ada banyak sekali contoh perbedaan search engine, disini hanya akan ada beberapa yang saya jelaskan. Sebagai contoh, untuk Yahoo! dan Bing, On Page Keyword merupakan faktor yang paling penting, sedangkan untuk Google, Link-lah yang merupakan faktor yang sangat penting.
Selain itu, halaman website untuk Google adalah seperti wine – semakin tua umurnya, semakin bagus peringkatnya. Sedangkan untuk Yahoo! biasanya tidak mementingkan hal tersebut. Maka dari itulah, anda memerlukan waktu yang lebih banyak untuk membuat website anda matang untuk berada di peringkat atas di Google, daripada di Yahoo!.
Contoh Kerja Sebuah Search Engine ?
Jika anda ingin mencari sesuatu,tentunya telah memiliki sebuah kata kunci ( keyword ) untuk sesuatu yang anda cari.Sebuah search engine bekerja dengan menerima kata kunci dari pengguna,memproses dan menampilkan hasilnya.Akan lebih mudah dibayangkan jika anda terbiasa melakukan pemrograman data base dengan menggunakan Query atau SQL,karena tentunya anda telah terbiasa menampilkan data pada table-table dengan kriteria tertentu.Tapi,Web Search Engine yang tersedia saat ini telah memiliki kemampuan yang lebih baik dalam menerima dan mengolah keyword dari pengguna.
Bagaimana search engine menampilkan informasi dari gudang data yang sedemikian besar dalam waktu yang singkat..?Sebagaiman juga dengan pemrograman database,menggunakan indeks adalah salah satu cara ampuh untuk meningkatkanperforma kecepatan.Pencarian juga sudah tidak terbatas pada pencarian dokumen,tetapi sangat variatif tergantung pada kebutuhan anda.Anda dapat mencari gambar,musik,software, atau dokumen dengan fornat tertentu.
Hal lain yang tidak kalah penting bagaiman search engine ( terutama web search engine ) mengumpilkan semua data tersebut .Jangan kaget jika anda cukup aktif menulis pada forum.blog,mailing list atau mungkin sebagai spammer maka search engine dapat menampilkan ke seluruh dunia.Search engine mampu menemukan tulisan anda karena adanya metode pengambilan informasi ( Informatio Retrival/IR ) yang mencari metadata dan database yang tersebar di internet.Sebagai contoh,pada saat anda mengetikkan sebuah komentar pahit pada seseorang dan melakukan submit pada sebuah halaman website,halaman web yang berisi komentar anda telah tersedia bagi aplikasi-aplikasi IR untuk dibaca siapa saja yang melakukan pencarian dengan keyword yang tepat.

 WEB ARCHIVE
Apa itu Web Archive ?
Web Archive adalah Sebuah file format terkompresi, didefinisikan oleh Java EE standar, untuk menyimpan semua sumber daya yang diperlukan untuk menginstal dan menjalankan aplikasi Web dalam satu file.

Bagaimana cara kerja web archive ?
Menyimpan dan mengarsipkan sebuah halaman web .
Contoh Web Archive :
Local Website Archive
Aplikasi inilah yang memampukan kamu dapat dengan cepat untuk menyimpan dan mengarsipkan secara lengkap halaman web, disertai dengan keseluruhan gambar untuk tujuan digunakan sebagai referensi. Kamu dapat mengorganisasir arsip halaman web ke dalam kategori-kategori yang relevan atau sejenis, dan dapat menggunakan built-in browser display untuk menampilkannya secara offline.
Sebagai tambahan, kamu juga dapat melakukan pencarian keseluruhan halaman web yang tersimpan melalui penggunaan keyword, serta dapat melakukan ekspor secara keseluruhan ataupun beberapa item saja yang terseleksi ke dalam sebuah file executable selfextracting. File tersebutlah yang dapat digunakan untuk mengirimkan koleksi-koleksi kamu tersebut kepada teman, ataupun melakukan transfer ke sebuah komputer berbeda.

 CRAWLER
Apa itu Crawler ?
Crawler adalah robot milik search engine yg tugasnya mengumpulkan informasi pada halaman blog/web dan semua media internet yg bisa diindeks oleh search engine.
Cara Kerja Crawler ?
Pertama robot mengumpulkan informasi pada halaman blog/web dan semua media internet yg bisa diindeks oleh search engine. Robot tersebut kemudian membawa informasi yg didapatnya ke data center. Di data center, data tersebut kemudian di oleh sedemikian rupa, apabila memenuhi persyaratan, maka dia akan dimasukkan ke dalam indeks. Nah, proses yg dilakukan oleh user search engine adalah memanggil indeks-indeks tersebut, apabila indeks2 memiliki kesesuaian dengan yg dicari user (dan bila memiliki peringkat yg baik), di akan ditampilkan di halaman utama search engine (berperingkat).


Bagaimana Cara Agar Website/Blog masuk dalam Crawler ?
Ø  Pertama : Membuat sitemap dan atau daftar isi
Sitemap (peta situs) blog berfungsi membantu search engine bot menjelajahi, menemukan dan mengindeks konten blog kita. Jika blog anda berplatform wordpress.org, cara paling mudah membuat sitemap adalah dengan memasang plugin bernama Google XML sitemaps. Sitemap sebenarnya hampir sama dengan halaman daftar isi yang sering kita buat di blog, hanya sitemap berisi kode-kode HTML yang dibaca oleh bot sedangkan daftar isi untuk dibaca oleh manusia. Jika anda ingin sitemap yang juga berfungsi sebagai daftar isi, gunakan plugin bernama Dagon Sitemap Generator. Beberapa themes seperti GoBlog Themes sudah menyediakan sitemap secara default seperti ini: Sitemap.
Ø  Kedua : Mendaftarkan sitemap di Google Webmaster Tools
Sitemap blog anda perlu didaftarkan di Google Webmaster Tools. Google webmaster sendiri penting diikuti oleh semua pemilik blog agar anda dapat menganalisa semua data yang berkenaan dengan blog anda. Melalui uji sitemap, kita bisa mengetahui konten mana di blog yang belum terindeks Google. Daftarkan dulu blog anda di Google Webmaster Tools,


sumber :

Sabtu, 08 Juni 2013

PENGELOLAAN WEB


Pengelolaan web meliputi :
INSTITUSI PENGELOLAAN WEB
Berikut kajian singkat tentang organisasi-organisasi tersebut, khususnya yang masih aktif hingga saat ini.
1. World Wide Web Consortium (W3C):
Awalnya dibentuk dari Laboratorium Ilmu Komputer MIT oleh Tim Berners-Lee dan Al-Vezza. W3C saat ini bertangggungjawab terhadap perkembangan dari berbagai protokol dan standar yang terkait dengan Web. Seperti misalnya standarisasi HTML, XML, XHTML dan CSS diatur oleh W3C. Saat ini W3C masih dipimpin oleh Berners-Lee.
Website W3C dapat diakses pada URL:  http://www.w3c.org
2. Internet Engineering Task Force (IETF)
Merupakan badan yang bertanggungjawab terhadap masalah teknis dari perkembangan teknologi internet. IETF bertugas mengkaji berbagai teknologi terkait untuk kemudian distandarkan menjadi sebuah request for comment (RFC). IETF fokus pada evolusi dari internet dan menjamin proses tersebut berjalan dengan smooth.
3. Internet Architecture Board (IAB):
IAB bertanggung jawab dalam  mendefiniskan backbone internet
4. Internet Society (ISOC):
Dibentuk dari berbagai organisasi, pemerintahan, non-profit, komunitas, akademisi maupun para professional. Kelompok ini bertanggungjawab dalam membuat kebijakan tentang internet, dan memantau lembaga lain seperti IETF.
5. The Internet Assigned Authority (IANA) & Internet Network Information Center (InterNIC).
Kelompok ini bertanggung jawab terhadap alokasi alamat IP  dan nama domain.

ASPEK HUKUM DALAM INTERNET
Bila kita cermati, terdapat 2 (dua) hal pada saat kita membahas hukum atau aturan di bidang internet yakni infrastruktur dan konten (materi). Pemerintah telah mengeluarkan kebijakan di bidang infrastruktur, yakni peraturan hukum tentang telekomunikasi dan penyiaran serta ketentuan tentang frekuensi radio dan orbit satelit.
Sementara itu pada bagian konten (materi), pemerintah telah mengeluarkan banyak peraturan yang berhubungan dengan pemanfaatan internet sebagai media informasi antaralain tentang perlindungan konsumen, perbankan, asuransi, hak kekayaan intelektuan, pokok pers, ketentuan pidana perdata (kata kuncinya adalah “informasi”).
Meski berbeda, internet ternyata “tunduk” pada ketentuan hukum yang sudah ada (di dunia nyata). Tidak satu ruanganpun di internet yang bebas dari aturan hukum. Kita ambil contoh setelah terjadinya ledakan bom di JW Marriott dan Ritz Carlton Jakarta. Sejauh ini, pada awalnya aturan hukum yang mengatur hal tersebut sudah dinyatakan di dalam UU No. 36 Tahun 1999 tentang Telekomunikasi, khususnya Pasal 21 yang menyebutkan, bahwa penyelenggara telekomunikasi dilarang melakukan kegiatan usaha penyelenggaraan telekomunikasi yang bertentangan dengan kepentingan umum, kesusilaan, keamanan dan ketertiban umum. Dalam penjelasannya yang tertera pada UU Telekomunikasi tersebut disebutkan, bahwa penghentian kegiatan usaha penyelenggaraan telekomunikasi dapat dilakukan oleh pemerintah setelah diperoleh informasi yang patut diduga dengan kuat dan diyakini bahwa penyelenggaraan telekomunikasi tersebut melanggar kepentingan umum, kesusilaan, keamanan , atau ketertiban umum.
Ketika UU No. 11 Tahun 2008 masih belum disahkan, ketentuan tersebut di atas cukup efektif dijadikan salah satu dasar bagi Departemen Kominfo untuk mengatasi peredaran film yang kontroversial dan mengandung unsure pertentangan SARA di suatu situs popular tertentu, ketika masyarakat dihebohkan oleh kehadiran film Fitna yang mengusik ketenangan Ummat Islam di seluruh dunia. Saat itu juga setelah mempertimbangkan dari berbagai aspek,Menteri Kominfo mengirimkan surat tentang pemblokiran situs dan blog yang memuat film Fitna, yang ditujukan kepada penyelenggara IIX, penyelenggara OIXP, penyelenggara ISP (146 perusahaan saat itu ) dan penyelenggara NAP (30 perusahaan saat itu). Surat tersebut dilatar belakangi oleh suatu sikap keprihatinan yang sangat mendalam, bahwa penayangan film Fitna melalui internet yang dibuat oleh seorang politisi Belanda Geert Wilders, disinyalir dapat mengakibatkan gangguan hubungan antar ummat beragama dan harmoni antar peradaban pada tingkat global. Itulah sebabnya Menteri Kominfo meminta kepada para stakeholders tersebut untuk dengan segenap daya dan upaya untuk segera melakukan pemblokiran pada situs maupun blog yang melakukan posting film Fitna tersebut.
Prosedur yang ditempuh oleh pemerintah dalam pengiriman surat adalah sudah sesuai dengan ketentuan peraturan perundang-undangan yang berlaku, yaitu selain sebelumnya sudah mengadakan konsultasi dengfan para stake holder, juga sudah mendasarkan pada berbagai pertimbangan dan tetap selektif serta tidak ada maksud pemerintah untuk sembarangan melakukan pembatasan untuk memperoleh akses informasi melalui jasa internet tanpa alasan dan dasar hukum yang jelas, karena terbukti media internet banyak menunjukkan manfaat yang konstruktif terkecuali penayangan film Fitna melalui media internet tersebut dan juga penayangan informasi-informasi lain yang substansinya patut diduga kuat dan diyakini bertentangan dengan kepentingan umum, keamanan, kesusilaan dan ketertiban umum .
Aturan atau code of conduct dalam pemanfaatan internet tersebut kemudian di dalam perkembangannya diperkuat dengan adanya UU No. 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Traksaksi Elektronik, yang disahkan dan mulai berlaku pada tanggal 21 April 2008. Pasal 2 UU tersebut menyatakan, bahwa Undang-Undang ini berlaku untuk setiap orang yang melakukan perbuatan hukum sebagaimana diatur dalam Undang-Undang ini, baik yang berada di wilayah hukum Indonesia maupun di luar wilayah hukum Indonesia, yang memiliki akibat hukum di wilayah hukum Indonesia dan/atau di luar wilayah hukum Indonesia dan merugikan kepentingan Indonesia. Khusus terhadap hal-hal yang terkait dengan larangan untuk dilakukan dan berpeluang menimbulkan rasa tidak suka oleh pihak lain disebutkan di antaranya pada Pasal 27 ayat (4) yang menyebutkan, bahwa :
setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan pemerasan dan/atau pengancaman ; dan Pasal 28 ayat (2) yang menyebutkan, bahwa setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan informasi yang ditujukan untuk menimbulkan rasa kebencian atau permusuhan individu dan/atau kelompok masyarakat tertentu berdasarkan atas suku, agama, ras, dan antar golongan (SARA).
Meskipun aturan-aturan hukum dalam pemanfaatan internet yang terkait dengan substansi yang bertentangan dengan keamanan, ketertiban dan kepentingan umum sudah cukup kuat, ini bukan berarti Departemen Kominfo sedemikian mudah memberi peluang kepada aparat penegak hukum untuk menerapkannya secara respresif. Di dalam berbagai kegiatan sosialisasi UU ITE misalnya, Departemen Kominfo selalu menyebutkan, bahwa ada beberapa klausaul baik di dalam UU itu sendiri maupun UU lain yang perlu dipertimbangkan supaya tidak ada abuse of power . Bahwasanya kemudian ada misalnya beberapa situs yang menimbulkan kerisauan publik dan ternyata tetap exist, maka hal itu bukan berarti Departemen Kominfo melakukan pembiaran.
Upaya Departemen Kominfo tetap dilakukan sebatas kewenangan dan ruang lingkup tugasnya (sebagaimana contoh dalam mengatasi ekses film Fitna tersebut di atas) dan turut melakukan tracing sebelum menempuh upaya pemblokiran, namun hanya saja eksekusi penegakan hukum tetap dilakukan sepenuhnya dilakukan oleh aparat penegak hukum sesuai dengan rugas, fungsi, tanggung jawab dan kewenangannya berdasarkan kompetensi yang dimilikinya.
Prinsip Departemen Kominfo adalah tetap mempertimbangkan unsur-unsur multi dimensional (jadi tidak semata-mata masalah teknis belaka), bersikap bijak namun tegas dan melakukan koordinasi dengan aparat penegak hukum, aparat keamanan dan sejumlah stake holder seperti para blogger (karena di kalangan blogger juga memiliki tata krama yang sangat perlu diapresiasi) misalnya dan berkonsultasi untuk menempuh cara yang paling efektif, efisien dan dengan minimalisasi unsur kegaduhan publik.
Melihat beberapa contoh tersebut, tentunya semakin menjelaskan kepada pembaca sekalian bahwa internet yang selama ini dikenal seolah tanpa nilai (aturan), ternyata memiliki banyak “kesamaan” dalam hal penerapan hukum. Mudah-mudahan sedikit informasi ini, dapat memberikan keyakinan pada kita dalam mengarahkan anak-anak kita menjadi lebih bijak dalam memanfaatkan internet .Dalam pemanfaatan internet dan aturan hukum yang dapat meminimalisasi penggunaan internet untuk hal-hal yang berpotensi menimbulkan keresahan masyarakat.


PRINSIP DASAR PEMBUATAN WEBSITE
PEMBUATAN WEBSITE  
1. Persiapan-persiapan
Untuk membangun sebuah website, diperlukan suatu langkah-langkah persiapan yang secara umum dibagi dalam lima tahap, yakni (Rickyanto, Isac.2001):
Merumuskan tujuan membuat website
Berdasarkan isi maupun tujuan, suatu website biasanya dapat digolongkan menjadi seperti berikut ini: 
a. Website marketing, berfungsi sebagai media presentasi dan pemasaran.
b. Website customer service, berfungsi sebagai media untuk melayani konsumen.
c. Website e-Commerce, berfungsi sebagai media transaksi on-line.
d. Website informasi/berita, berfungsi sebagai media informasi berita
- Menentukan isi website
Faktor yang paling penting dalam suatu website adalah isi dari website itu sendiri. Hal tersebut berkaitan dengan manfaat yang akan diperoleh pengunjung dari sebuah website.  
- Menentukan target pengunjung
Meskipun suatu website mempunyai sifat terbuka dalam arti sebuah website bebas dikunjungi oleh semua orang, namun alangkah baiknya apabila dalam pembuatan website perlu dilakukan gambaran target yang akan dituju oleh sebuah website. Alasan ini lebih didasarkan pada penggunaan hardware dan aplikasi browser yangberbeda dengan setiap pengunjung.
- Menentukan struktur website
Struktur website diperlukan untuk memberikan kemudahan dalam mengelola suatu website. Tentunya struktur tersebut harus disesuaikan dengan isi dari website. Dengan memiliki struktur yang terorganisasi dengan baik, suatu website akan memberikan kemudahan dalam navigasi, editing dan pemeliharaan website tersebut.


JENIS-JENIS dan TEKNIK SERANGAN PADA LAMAN WEB
> Denial of Service (DoS) -> Serangan denial berusaha memaksa target ke dalam suatu kondisi yang kacau sehingga menghentikan layanannya kepada orang lain. Terdapat beberapa cara yanf dapat memicu kondisi kacau ini, seperti membanjiri target dengan usaha-usaha koneksi.
> Distributed Denial of Service (DDoS) -> Tipe serangan ini menggunakan kumpulan kaki tangan yang tidak dikenal untuk menyerang targetdari berbagai lokasi [ada waktu yang sama.
> Serangan SYN Flood -> Serangan SYN Flood terjadi saat sebuah jaringan dipenuhi paket-paket SYN flood yang menginisiasi koneksi-koneksi yang tidak lengkap dan jaringan ini tidak dapat memproses koneksi yang sah ( dengan demikian menyebabkan suhu CPU tinggi, masalah pada memory, dan NIC usage ) dan hasilnya adalah DoS.
> Serangan UDP Flood -> Mirip dengan ICMP Flood, UDP Flooding terjadi saat paket UDP dikirim dengan tujuan memperlampat sistem sampai sistem ini tidak boleh mengendalikan koneksi yang valid. Port 53 - DNS Flooding adalah operandi modus resmi dari jenis serangan ini
> Serangan Port Scan -> Serangan port scan terjadi saat paket-paket dikirim dengan port number yang berbeda dengan tujuan mencari layanan-layanan yang tersedia, dengan harapan salah satu port akan merespon.


CONTOH KASUS
Tindakan penggunaan teknologi informasi yang bertentangan dengan moral dan undang-undang yang berlaku dan banyak dibicarakan saat ini, antara lain:
> Hacking atau cracking
Tindakan pembobolan data rahasia suatu institusi, membeli barang lewat internet dengan menggunakan nomor kartu kredit orang lain tanpa izin (carding) merupakan contoh-contoh dari tindakan hacking. Orang yang melakukan hacking disebut hacker. Begitu pula dengan membuka kode program tertentu atau membuat suatu proses agar beberapa tahap yang harus dilakukan menjadi terlewatkan (contoh: cracking serial number) apabila dilakukan tanpa izin juga merupakan tindakan yang menyalahi hukum.
> Pembajakan
Mengutip atau menduplikasi suatu produk, misalkan program komputer, kemudian menggunakan dan menyebarkan tanpa izin atau lisensi dari pemegang hak cipta merupakan dalam posisi lemah akan dikenai sanksi dan konsekuensi sesuai hukum yang berlaku.
> Browsing situs-situs yang tidak sesuai dengan moral dan etika kita
Membuka situs dewasa bagi orang yang belum layak merupakan tindakan yang tidak sesuai dengan norma dan etika. Teknologi internet yang dapat memberikan informasi tanpa batas akan mengakibatkan tindakan yang beragam, mulai dari tindakan-tindakan positif sampai negatif. Orang yang tahu akan manfaat internet dan memanfaatkan secara positif akan mendapatkan hasil yang positif pula, dan begitu juga sebaliknya.


SUMBER :




Selasa, 07 Mei 2013


Arsitektur Web & Aplikasinya

Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.
Arsitektur Website memiliki potensi untuk menjadi istilah yang digunakan untuk disiplin intelektual mengatur konten website. “Web desain”, dengan cara kontras, menggambarkan tugas-tugas praktis, bagian-bagian-grafis dan teknis, dari merancang dan menerbitkan sebuah situs web. Perbedaan tersebut dibandingkan dengan yang antara tugas mengedit sebuah koran atau majalah dan desain grafis dan pencetakan. Tetapi hubungan antara editorial dan kegiatan produksi adalah lebih dekat untuk publikasi web daripada untuk penerbitan cetak.
Ada tiga standar utama untuk penerapan web services. Standar-standar ini mendukung pertukaran data berbasis XML. Tiga standar tersebut meliputi SOAP, WSDL, dan UDDI.


Html, Http, Internet, Web Server, Browser

A).HTML

HTML, yang merupakan singkatan dari HyperText Markup Language, adalah dominan bahasa markup untuk halaman web . A markup language is a set of markup tags, and HTML uses markup tags to describe web pages . Sebuah bahasa markup adalah seperangkat tag markup, dan HTML menggunakan tag markup untuk menjelaskan halaman web .

B).HTTP

Hypertext Transfer Protocol (HTTP) adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia. Penggunaannya banyak pada pengambilan sumber daya yang saling terhubung dengan tautan, yang disebut dengan dokumen hiperteks, yang kemudian membentuk World Wide Web pada tahun 1990 oleh fisikawan Inggris, Tim Berners-Lee. Hingga kini, ada dua versi mayor dari protokol HTTP, yakni HTTP/1.0 yang menggunakan koneksi terpisah untuk setiap dokumen, dan HTTP/1.1 yang dapat menggunakan koneksi yang sama untuk melakukan transaksi. Dengan demikian, HTTP/1.1 bisa lebih cepat karena memang tidak usah membuang waktu untuk pembuatan koneksi berulang-ulang.

C).INTERNET

Internet adalah jaringan komputer yang saling terhubung secara global yang memungkinkan pengguna internet saling bertukar informasi/data melalui jaringan tersebut. Internet adalah sistem komunikasi data berskala global, suatu infrastruktur yang terdiri dari hardware dan software yang menghubungkan komputer yang berada di jaringannya.

So, internet berbicara mengenai jaringan komputer yang terhubung dan saling berinteraksi satu sama lain dalam skala global.

D).WEB SERVER

Webserver atau server untuk web, atau dalam industri lebih dikenal sebagai web hosting, atau hosting untuk web, adalah komputer yang dikhususkan untuk menaruh data website, hanya saja dalam hal ini server harus 24 jam online, jika tidak maka data tak bisa diakses oleh pengunjung website. Semua komputer logikanya bisa dijadikan server, namun server yang khusus untuk website punya spesifikasi khusus. Hal ini untuk menjaga agar kecepatan server stabil dan memenuhi kriteria yang dihadapkan. Selain bergantung paga spesifikasi hardware dan software, kecepatan webserver juga bergantung pada akses internet di tempat server berada atau juga tergantung pada kecepatan Internet Service Provider (ISP) yang digunakan untuk online, dan terlebih lagi juga bergantung pada jalur lokasi negara yang bersangkutan.
Indonesia adalah negara yang akses internetnya belum menggembirakan, jauh dari harapan baik dari segi kecepatan maupun harga. Dengan kata lain, selain kecepatan internet di Indonesia masih lambat, harganya pun mahal.
Untuk memecahkan problem ini, Officialwebhosting DotNet mengkombinasikan webhosting dari Amerika Serikat dan Indonesia. Akses broadband di AS  terbentang lebar dan lebih terjangkau.

E).BROWSER

Tahukah anda bahwa untuk bisa mengakses internet komputer ataupun perangkat yang bisa membantunya adalah web browser. Web Browser atau yang lebih dikenal browser adalah suatu program atau aplikasi yang digunakan untuk menjelajahi Internet atau untuk mencari sebuah informasi dari suatu halaman Web/Blog.
Pada awalnya Browser hanya berorientasi pada teks dan belum dapat menampilkan gambar. Namun, Web Browser yang dimunculkan para developer aplikasi sekarang ini tidak hanya menampilkan text dan gambar saja tetapi juga file multimedia seperti video dan suara. Browser juga dapat mengirim dan menerima e-mail, mengelola bahasa HTML (Hyper Text Markup Language) sebagai input, dan menjadikan halaman Web sebagai hasil output yang informatif.
Dengan kata lain Pengertian Browser juga bisa disebut sebagai Jembatan antara pengguna Internet dengan Internet itu sendiri karna tanpa sebuah aplikasi browser ini mustahil para pengguna internet dapat terhubung dengahn internet Internet. Dengan menggunakan web browser ini juga, para pengguna Internet juga dapat mengakses dan memanfaatkan berbagai informasi yang terdapat di Internet dengan mudah.


User Generate Content, Blogs, Social Network, Wikis

A).UGC (User Generate Content)

User-generated Content atau disingkat UGC, dikenal juga dengan istilah consumer-generated media (CGM) atau user-created content (UCC) adalah merujuk pada berbagai tipe konten media, tersedia untuk umum, yang diproduksi oleh end-user. Kemajuan teknologi web memungkinkan konten website tidak lagi dimonopoli oleh pengelola, melainkan dapat dibuat oleh para penggunanya. UGC merupakan salah satu ciri dominan Web 2.0. MediaWiki adalah salah satu contoh aplikasi web yang menyediakan fitur UGC.

B).BLOGS

Blog (singkatan untuk web log dalam bahasa Inggeris) ialah sebuah laman web yang kemasukan-kemasukannya ditulis menurut urutan kronologi dan dipaparkan dengan tertib terbalik.
Blog memberikan ulasan atau berita mengenai sesuatu tajuk, umpamanya makanan, politik, atau berita tempatan, dengan sesetengah blog berperanan lebih sebagai buku harian peribadi dalam talian. Blog yang tipikal menggabungan teks, imej, dan pautan ke dalam blog, laman web, dan media lain yang berkaitan dengan topiknya. Keupayaan para pembaca untuk meninggalkan ulasan mereka dalam format interaktif merupakan ciri yang utama untuk banyak blog. Kebanyakan blog umumnya adalah blog teks, walaupun sesetengahnya bertumpu pada gambar foto (blog foto), video (vlog), muzik (blog MP3), atau audio (podcasting), dan merupakan sebahagian rangkaian media sosial yang lebih luas.
Istilah "blog" merupakan kata lakur untuk perkataan "web" dan "log" (Web log). "Blog" juga boleh digunakan sebagai kata kerja yang membawa pengertian "untuk memeliharakan atau menambahkan isi kandungan ke dalam blog."

C).SOCIAL NETWORK
Social network adalah sebuah situs yang memungkinkan kita untuk berhubungan teman atau saudara untuk berbagi foto, video atau informasi lainnya tergantung dari sifat social media tersebut, bisa harus menjadi teman dahulu atau yang sifatnya open ( bisa dibuka siapa saja ).
Ada tiga social netwok yang akan saya bahas disini yaitu Facebook, Myspace dan LinkedIn. Sebenarnya ada banyak sekali website yang bisa dikategorikan sebagai social network dan kesemuanya kita bisa gabung dengan gratis.

D).WIKI’S
Wiki adalah sebuah situs web (atau koleksi dokumen hiperteks lainnya) yang memperbolehkan penggunanya menambah atau mengubah isi situs tersebut. Istilah ini juga dapat merujuk kepada software kolaboratif yang digunakan untuk menciptakan situs web semacam itu.



SEMANTYC WEB SUMMARY
Kata semantik berarti makna.
Semantik dari sesuatu adalah arti dari sesuatu.
The Semantic Web = Web dengan makna.

Apa itu Semantic Web?
Semantic Web adalah web yang mampu menjelaskan hal-hal dengan cara yang komputer dapat mengerti.

The Beatles adalah band populer dari Liverpool.
John Lennon adalah seorang anggota The Beatles.
Kalimat-kalimat seperti yang di atas dapat dipahami oleh orang-orang. Tapi bagaimana mereka dapat dimengerti oleh komputer?
Pernyataan yang dibangun dengan aturan sintaks. Sintaks dari bahasa mendefinisikan aturan-aturan untuk membangun bahasa pernyataan.Tapi bagaimana sintaks menjadi semantik?
Ini adalah Semantic Web semua tentang menggambarkan hal-hal dengan cara yang aplikasi komputer dapat memahaminya. Semantic Web adalah bukan tentang hubungan antara halaman web. Semantic Web yang menggambarkan hubungan antara hal-hal (seperti A adalah bagian dari B dan Y adalah anggota Z) dan sifat sesuatu (seperti ukuran, berat, usia, dan harga)
Jika HTML dan Web membuat semua dokumen online tampak seperti buku besar, RDF, skema, dan kesimpulan bahasa akan membuat semua data di dunia tampak seperti database besar”

a.      XML
XML kependekan dari eXtensible Markup Language, dikembangkan mulai tahun 1996 dan mendapatkan pengakuan dari W3C pada bulan Februari 1998. Teknologi yang digunakan pada XML sebenarnya bukan teknologi baru, tetapi turunan dari SGML yang telah dikembangkan diawal 80-an dan telah banyak digunakan pada dokumentasi teknis proyek-proyek berskala besar. Pada saat HTML dikembangkan tahun 1990, para penggagas XML mengadopsi bagian paling penting pada SGML dan dengan berpedoman pada pengembangan HTML menghasilkan markup language yang tidak kalah hebatnya dengan SGML.
Seperti halnya HTML, XML juga menggunakan elemen yang ditandai dengan tag pembuka (diawali dengan ‘<’ dan diakhiri dengan ‘>’), tag penutup(diawali dengan ‘</ ‘diakhiri ‘>’) dan atribut elemen(parameter yang dinyatakan dalam tag pembuka misal <form name=”isidata”>). Hanya bedanya, HTML medefinisikan dari awal tag dan atribut yang dipakai didalamnya, sedangkan pada XML kita bisa menggunakan tag dan atribut sesuai kehendak kita
 XML memiliki tiga tipe file:

Ø  XML, merupakan standar format dari struktur berkas (file).
Ø  XSL, merupakan standar untuk memodifikasi data yang diimpor atau diekspor.
Ø  XSD, merupakan standar yang mendefinisikan struktur database dalam XML.

Kegunaan dari XML
XML adalah segalanya tentang manajemen data  memungkinkan ketersediaan format yang sesuai untuk kita. Untuk mengenal tentang bagaimana XML mampu menangani data-data kita, sebaiknya perhatikan keterangan berikut :
XML memungkinkan kita untuk mengumpulkan informasi dan menggunakannya kembali dengan berbagai cara. Data XML tidak dibatasi pada satu format aplikasi. Kita dapat mendisain suatu dokumen XML yang memungkinkan kita untuk mengumpulkan data secara online dan menggunakannya dalam dokumen yang berbeda, database, dan spreadsheet. Sebagai contoh, seandainya perusahaan kita mengumpulkan informasi-informasi penjualan terhadap suatu produk menggunakan dokumen XML yang terisi data. Data XML yang sama bisa digunakan untk membuat arsip pembelian, laporan pengawasan, dan grafik penjualan. Pembuatan informasi yang portabel memerlukan perencanaan dan disain sebelum informasi dikumpulkan.

Keunggulan XML bisa diringkas sebagai berikut

Ø  Pintar (Intelligence). XML dapat menangani berbagai tingkat (level) kompleksitas.
Ø  Dapat beradaptasi. Dapat mengadaptasi untuk membuat bahasa sendiri. Seperti Microsoft membuaat bahasa MSXML atau Macromedia mengembangkan MXML.
Ø  Mudah pemeliharaannya. Sederhana. XML lebih sederhana. Mudah dipindah-pindahkan (Portability). XML mempunyai kemudahan perpindahan (portabilitas) yang lebih bagus.

b.      RDF
Resource Description Framework adalah keluarga spesifikasi W3C yang didesain untuk merepresentasikan informasi tentang data melalui web, terutama untuk merepresentasikan metadata (data tentang data) mengenai suatu dokumen web.
Sebagai contoh, RDF dapat merepresentasikan title, author, modification date, copyright serta informasi mengenai license.

c.       OWL
OWL adalah salah satu bentuk ontology yang memang dirancang dengan tujuan untuk digunakan oleh aplikasi yang perlu memproses isi informasi ketimbang menampilkan informasi untuk konsumsi manusia. OWL merupakan rekomendasi W3C (World Wide Web Consortium) dalam penulisan ontology untuk web untuk web semantic. OWL dituliskan dalam syntax XML (eXtended Markup Language). Selain XML dalam OWL digunakan juga bahasa XMLS (XML Schema), RDF (Resource Description Framework) dan RDFS (RDF Schema) dan OWL itu sendiri.
 OWL menyediakan 3 sub bahasa yang expressive yang dirancang untuk digunakan oleh komunitas user/implementer tertentu, yakni:

Ø  OWL lite
Ø  OWL DL
Ø  OWL Full

OWL lite disediakan untuk pengguna yang secara prinsip memerlukan hirarki klasifikasi dan batasan sederhana. Sebagai contoh jika menggunakan batasan kardinalitas, ia hanya mengijinkan nilai kardinalitas 0 dan 1.

OWL DL (Description Logic) disediakan untuk pengguna yang ingin ekspresi maksimal untuk komputasi dalam artian semua kesimpulan dijamin computable dan decidable. OWL DL meliputi semua  bahasa OWL dan mendukung reasoning

OWL Full tersedia untuk pengguna yang ingin mengekspresikan bahasa secara maksimum dan syntaknya bebas dari RDF dengan tidak ada jaminan bahwa ia computable. Sepertinya tidak ada software reasoning yang akan dapat digunakan untuk mendukung resoning yang komplit dari setiap feature dalam OWL Full.
Mengapa menggunakan OWL? Awalnya adalah adanya ide dan visi dari web semantic. Visi untuk masa depan yang mana informasi diberikan secara eksplisit yang membuat mesin / komputer bisa mengerti dan mampu memproses informasi itu secara otomatis dan mampu mengintegrasikan informasi yang tersedia di web. Komputer diharapkan mampu melakukan proses reasoning sebagaimana yang dilakukan manusia. Ontology merupakan bahasa  untuk mesin yang digunakan untuk merepresentasikan suatu informasi secara eksplisit. Ontology juga mendukung adanya reasoning. Itulah mengapa OWL penting dalam mewujudkan visi web semantic.


d.       Micro Data
Microdata adalah Spesifikasi HTML yang berbasisi WHATWG yang digunakan untuk sarang simentik pada konten di halaman web. Microdata membantu teknologi seperti mesin pencari dan web crawler lebih memahami informasi apa yang terkandung dalam halaman web, menyediakan hasil pencarian yang lebih baik. Microdata adalah upaya untuk menyediakan cara sederhana annotating elemen HTML dengan tag dapat dibaca oleh mesin daripada pendekatan serupa menggunakan RDFa dan Microformats.

 Web Security
Suatu tata cara mengamankan aplikasi web yg dikelola, biasanya yg bertanggung jawab melakukannya adalah pengelola aplikasi web tsb.
Mengenai masalah yang berkaitan dengan keamanan di dalam era digital tidak lepas dari 3 prinsip utama yaitu Confidentiality, Integrity, dan Availability atau lebih dikenal dengan nama CIA. Sama halnya ketika bergelut dengan keamanan (security) sebuah website, princip CIA sudah selayaknya dijadikan pedoman yang harus dipahami apabila ingin website kita lebih aman dan sulit untuk diserang.



Sumber :
www.innodious.blogspot.com
www.wikipedia.org